Objetivo de aprendizaje de la asignatura

El alumno conocerá un modelo de programación más avanzado y metodológico, utilizando la orientación a objetos y será capaz de construir aplicaciones que se ejecuten en modo texto, en modo gráfico e internet.

Competencia relacionada

Desarrollar proyectos de automatización y control, a través del diseño, la administración y la aplicación de nuevas tecnologías para satisfacer las necesidades del sector productivo.