Objetivo de aprendizaje de la asignatura
El alumno conocerá un modelo de programación más
avanzado y metodológico, utilizando la orientación a
objetos y será capaz de construir aplicaciones que se
ejecuten en modo texto, en modo gráfico e internet.
Competencia relacionada
Desarrollar proyectos de automatización y control, a
través del diseño, la administración y la aplicación de
nuevas tecnologías para satisfacer las necesidades del
sector productivo.
- Profesor: ERNESTO ALONSO ARZABALA CONTRERAS